1. 报警系统QuickAlarm设计总纲

一灰灰blogQuick系列QuickAlarmJava技术方案约 1106 字大约 4 分钟

背景

日常的系统中,报警是不可缺少的一环,目前报警方式很多,最常见的有直接打日志,微信报警,短信报警,邮件报警等;而涉及到报警,一般不可避免的需要提前设置一些基本信息,如报警方式,报警频率,报警用户,开关等;

另外一个常见的问题是一般采用的是单一的报警方式,比如不管什么类型的报警全部都用短信方式触达,然后就会发现手机时常处于被淹没的状态了,久而久之对报警短信就不会敏感了

目标

因此我们准备设计一个通用的报警框架

  • 可以自由选择报警方式,
  • 支持用户自定义报警方式拓展
  • 支持动态的报警配置,
  • 支持用户自定义报警规则拓展
  • 支持报警方式自动切换规则设定
  • 支持报警方式自定义自动切换规则拓展

设计

整体来说,报警主要可以划分为三个步骤,如下:

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  • 提交报警:对外部使用者提供的接口
  • 选择报警:根据报警相关信息,选择具体的报警执行单元
  • 执行报警:实现具体的报警逻辑

从任务划分上来看,比较清晰简单,但是每一块的内容又必须可以拓展,

  • 选择报警:

    • 报警规则的制定
    • 报警规则加载器 ConfLoader
    • 报警规则变更的触发器 ConfChangeTrigger
    • 报警规则解析器
      • ConfParse : 解析文本格式报警规则为业务对象
      • AlarmSelector :根据报警规则和报警类型,选择具体报警执行器 AlarmExecute
  • 执行报警:

    • 线程池执行(以防止影响主业务流程)
    • AlarmExecute的动态拓展(支持用户自定义的报警器实现)
    • 实际的报警逻辑

根据上面的拆解,在应用启动的时候,就有一些事情必须去做了

  1. ConfLoader的选择
  2. 报警规则加载
  3. AlarmExecute的加载(包括默认的+自定义实现的)

下图显示在应用启动时,报警规则解析的相关步骤

应用启动.png
应用启动.png

至于报警执行器的加载就比较简单了,如下图

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因此,整个的工作流程如下图

alarm-arch.jpg
alarm-arch.jpg

任务拆解

通过前面的任务设计之后,对需要做的东西有了一个大概的脉络了,因此在正式操刀实现之前,下对整个架构进行任务拆解,看下可以具体的执行步骤可以怎么来

  • 最直接的就是设计报警执行器AlarmExecute
    • 定义基本接口
    • 制定自定义扩展规则
  • 接下来就是设计报警规则
    • 如何加载报警规则?
    • 报警规则具体的定义细则
    • 报警规则的解析:即根据报警类型来获取报警执行器
    • 报警规则动态更新支持
  • 报警线程池
    • 维护报警队列
    • 报警的计数与频率控制
  • 封装对外使用接口

所以,通过上面的分析可以看出,这个系统的结构还是蛮简单的,整个只需要四个部分就可以搞定,其中最主要的就是前面两个了,后面将分别说明

小结

做一个东西,当然是希望可以带来一些用处,或者能学习到什么东西,才不枉花费精力来折腾一下,那么我们这个报警系统,究竟有什么用,或者可以从中学习到什么东西呢?

用途:

  • 支持灵活可配的报警规则,以及具体报警业务的自定义拓展
  • 目标就是统一报警的使用姿势,也就是不管什么报警,都一个姿势,但是内部可以玩出各种花样,对使用者而言就方便简洁了

学习:

抛开特有的知识点,可以抽象一些公共可用的地方,大概就下面这两点了

  • 我们可以如何支持功能的动态可拓展
  • 线程池的使用
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